01 / THREE KEYS
まず、三語だけ。
01クロムとマイユニット
02デュアル/ダブル
03親世代と子世代
02 / THREE MINUTES
三分で、輪郭を得る。
主人公は記憶を失って倒れていたところを、イーリス聖王国の王子クロムと自警団に救われる。プレイヤーが名前や外見を設定するマイユニットとして軍師の才を示し、一行へ加わる。ペレジアとの争い、屍兵、未来から現れた謎の剣士などが、一地方の戦いを世界規模の危機へ広げる。
戦闘はマス目の地形で味方を動かす伝統的なシミュレーションRPG。大きな追加要素が、近くの仲間と攻撃・防御を助け合うデュアルと、二人一組になるダブルである。強い二人を作るだけでなく、移動力、兵種、武器相性、支援効果を考えて「誰を誰の隣へ置くか」を決める。
同じ戦場に出すと支援会話が開き、絆が戦闘能力へ還元される。異性間では結婚に至る組み合わせがあり、親の資質を受け継いだ子世代が仲間になる場合もある。物語上の選択、育成、部隊構成が重なり、同じ本編でもプレイヤーごとに自分の軍の記憶が残る。
03 / STATUS
事実と留保を分ける。
確認できたこと
- 任天堂が2012年4月19日にニンテンドー3DS向けに発売したロールプレイングシミュレーション。
- カジュアル/クラシック、三段階の難易度、フリーマップ、マイユニット、デュアルなどを採用している。
留保すべきこと
- 結末と、未来から来た人物の詳しい正体には触れていない。
- 追加マップの新規販売は2023年3月28日に終了し、インターネット通信機能も2024年4月9日に終了している。中古パッケージで本編は遊べるが、追加コンテンツを新規購入できるという意味ではない。
04 / AVOID
大外しを防ぐ
「結婚できるキャラクターゲーム」だけではない。誰を隣に配置するかという戦術と、誰の絆を育てるかという人物関係が、同じ仕組みで動くことが本作の核。
05 / POINT
理解の要点
戦闘上の最適配置が、そのまま人物同士の物語を生む。システムと感情を別々にせず、「仲間を好きになる」ことを部隊編成の中心に置いた。