万象目録総目録
EDITOR'S SHELF / GAME / TACTICAL RPG

ファイアーエムブレム 覚醒

シリーズ未経験でも、クロム、プレイヤー自身のマイユニット、未来から来た人物たちの三層を押さえればよい。結末を避け、なぜ遊び方そのものが人間関係になるのかを見る。

収録 2026.08.12読了 約3分SELECTION 002 / 01
5 SEC

記憶喪失の軍師として王子クロムの自警団へ加わり、仲間を隣に置いて戦い、絆を育てながら破滅した未来を変えるニンテンドー3DSのシミュレーションRPG。

30 SEC

2012年にニンテンドー3DSで発売。プレイヤーは外見・名前を設定した記憶喪失のマイユニットとなり、クロム率いる自警団へ参加する。マス目の戦場で兵種と武器相性を読み、隣接・同乗した仲間と協力する。共闘で支援関係が深まり、結婚や子世代の加入へつながる。

WHY SELECTED

シリーズの戦術性を保ちながら、マイユニット、デュアル、支援・結婚・子世代を一つに結び、仲間を好きになること自体を攻略へ変えた転換点として収録。

まず、三語だけ。

01クロムとマイユニット
02デュアル/ダブル
03親世代と子世代

三分で、輪郭を得る。

主人公は記憶を失って倒れていたところを、イーリス聖王国の王子クロムと自警団に救われる。プレイヤーが名前や外見を設定するマイユニットとして軍師の才を示し、一行へ加わる。ペレジアとの争い、屍兵、未来から現れた謎の剣士などが、一地方の戦いを世界規模の危機へ広げる。

戦闘はマス目の地形で味方を動かす伝統的なシミュレーションRPG。大きな追加要素が、近くの仲間と攻撃・防御を助け合うデュアルと、二人一組になるダブルである。強い二人を作るだけでなく、移動力、兵種、武器相性、支援効果を考えて「誰を誰の隣へ置くか」を決める。

同じ戦場に出すと支援会話が開き、絆が戦闘能力へ還元される。異性間では結婚に至る組み合わせがあり、親の資質を受け継いだ子世代が仲間になる場合もある。物語上の選択、育成、部隊構成が重なり、同じ本編でもプレイヤーごとに自分の軍の記憶が残る。

事実と留保を分ける。

確認できたこと

  • 任天堂が2012年4月19日にニンテンドー3DS向けに発売したロールプレイングシミュレーション。
  • カジュアル/クラシック、三段階の難易度、フリーマップ、マイユニット、デュアルなどを採用している。

留保すべきこと

  • 結末と、未来から来た人物の詳しい正体には触れていない。
  • 追加マップの新規販売は2023年3月28日に終了し、インターネット通信機能も2024年4月9日に終了している。中古パッケージで本編は遊べるが、追加コンテンツを新規購入できるという意味ではない。

大外しを防ぐ

「結婚できるキャラクターゲーム」だけではない。誰を隣に配置するかという戦術と、誰の絆を育てるかという人物関係が、同じ仕組みで動くことが本作の核。

理解の要点

戦闘上の最適配置が、そのまま人物同士の物語を生む。システムと感情を別々にせず、「仲間を好きになる」ことを部隊編成の中心に置いた。

出典・確認先

  1. 任天堂|ファイアーエムブレム 覚醒とは
  2. 任天堂|物語
  3. 任天堂|仲間との絆
  4. 任天堂|商品情報
  5. 任天堂|ファイアーエムブレム 覚醒 公式サイト

最終確認:2026年8月12日。作品の結末を避け、公式情報と出版社・制作会社の資料を優先して記述しています。